Course curriculum

  • 1

    Modul 1: Lektion 1

    • Einführung in Scratch

    • Aufnahme von Modul 1: Lektion 1

    • Welche Sprache ist eine Programmiersprache?

    • Nützliche Links für Modul 1: Lektion 1

    • Aktivität für Modul 1: Lektion 1

  • 2

    Modul 1: Lektion 2

    • Was macht dieser Programmcode?

    • Aufnahme von Modul 1: Lektion 2

    • Computer verstehen unsere Sprache nicht

    • Computer verstehen nur Codes

    • Nützliche Links für Modul 1: Lektion 2

    • Aktivität für Modul 1: Lektion 2

  • 3

    Modul 1: Lektion 3

    • Einführung in das Code-Debugging

    • Aufnahme von Modul 1: Lektion 3

    • Finde und behebe einen Bug

    • Nützliche Links für Modul 1: Lektion 3

    • Aktivität für Modul 1: Lektion 3

  • 4

    Modul 1: Lektion 4

    • Die wichtigsten Code Konstrukte

    • Aufnahme von Modul 1: Lektion 4

    • Reihenfolge

    • Auswahl

    • Schleifen

    • Nützliche Links für Modul 1: Lektion 4

  • 5

    Modul 1: Lektion 5

    • Praktische Lektion

    • Aufnahme von Modul 1: Lektion 5

    • Nützliche Links für Modul 1: Lektion 5

    • Umfrage zum 1. Modul

  • 6

    Modul 1: Lektion 6

    • Online Sicherheits Training

    • Aufnahme von Modul 1: Lektion 6

  • 7

    Modul 2: Lektion 1

    • Aufbau eines Computers

    • Aufnahme von Modul 2: Lektion 1

    • Computer Komponente Kommunizieren 1

    • Computer Komponenten Kommunizieren 2

    • Nützliche Links für Modul 2: Lektion 1

    • Aktivität für Modul 2: Lektion 1

  • 8

    Modul 2: Lektion 2

    • Verarbeitungselemente eines Computers

    • Aufnahme von Modul 2: Lektion 2

    • Eingaben an den Computer senden

    • Übersicht der verarbeitenden Komponenten

    • Innerhalb des Computers

    • Nützliche Links für Modul 2: Lektion 2

    • Aktivität für Modul 2: Lektion 2

  • 9

    Modul 2: Lektion 3

    • Eingabe- und Ausgabe-Komponenten

    • Aufnahme von Modul 2: Lektion 3

    • Interaktion mit einem Computer 1

    • Interaktion mit einem Computer 2

    • Nützliche Links für Modul 2: Lektion 3

    • Aktivität für Modul 2: Lektion 3

  • 10

    Modul 2: Lektion 4

    • Wie Computer Codes ausführen

    • Aufnahme von Modul 2: Lektion 4

    • Nützliche Links für Modul 2: Lektion 4

  • 11

    Modul 3: Lektion 1

    • Was ist ein Algorithmus?

    • Aufnahme von Modul 3: Lektion 1

    • Einen Kuchen nach einem Rezept herstellen

    • Finde eine Lösung, um die Karotte zu bekommen

    • Nützlicher Link für Modul 3: Lektion 1

    • Aktivität für Modul 3: Lektion 1

  • 12

    Modul 3: Lektion 2

    • Beispiele für einfache Algorithmen

    • Aufnahme von Modul 3: Lektion 2

    • Addition von drei Zahlen

    • Nützliche Links für Modul 3: Lektion 2

    • Aktivität für Modul 3: Lektion 2

  • 13

    Modul 3: Lektion 3

    • Erstellen und Prüfen eines Algorithmus

    • Aufnahme von Modul 3: Lektion 3

    • Kilometer in Meter umrechnen

    • Linienverfoglungsroboter

    • Nützliche Links für Modul 3: Lektion 3

    • Aktivität für Modul 3: Lektion 3

  • 14

    Modul 3: Lektion 4

    • Vom Algorithmus zum Code

    • Aufnahme von Modul 3: Lektion 4

    • Nützliche Links für Modul 3: Lektion 4

    • Aktivität für Modul 3: Lektion 4

  • 15

    Modul 4: Lektion 1

    • Übersicht der wichtigsten Programmier-Blöcke

    • Aufnahme von Modul 4: Lektion 1

    • Zeichne einen Stern

    • Nützliche Links für Modul 4: Lektion 1

    • Aktivität für Modul 4: Lektion 1

  • 16

    Modul 4: Lektion 2

    • Reihenfolge und Auswahl

    • Aufnahme von Modul 4: Lektion 1

    • Wer darf das Auto fahren?

    • Nützliche Links für Modul 4: Lektion 2

    • Aktivität für Modul 4: Lektion 2

  • 17

    Modul 4: Lektion 3

    • Schleifen Blöcke

    • Aufnahme von Modul 4: Lektion 3

    • Nützliche Links für Modul 4: Lektion 3

    • Aktivität für Modul 4: Lektion 3

  • 18

    Modul 4: Lektion 4

    • Mit Variablen arbeiten

    • Aufnahme von Modul 4: Lektion 4

    • Nützliche Links für Modul 4: Lektion 4

    • Aktivität für Modul 4: Lektion 4

  • 19

    Modul 4: Lektion 5

    • Programm Eingabe & Ausgabe

    • Aufnahme von Modul 4: Lektion 5

    • Nützliche Links für Modul 4: Lektion 5

    • Aktivität für Modul 4: Lektion 5

  • 20

    Modul 5: Lektion: 1

    • Storytelling Problem

    • Aufnahme von Modul 5: Lektion 1

    • Die Gans, die goldene Eier legte

    • Nützlicher Link für Modul 5: Lektion 1

    • Aktivität für Modul 5: Lektion 1

  • 21

    Module 5: Lektion 2

    • Animations Problem

    • Aufnahme von Modul 5: Lektion 2

    • Daumenkino

    • Nützliche Links für Modul 5: Lektion 2

    • Aktivität für Modul 5: Lektion 2

  • 22

    Modul 5: Lektion 3

    • Suchproblem

    • Aufnahme von Modul 5: Lektion 3

    • Finde die Walnuss

    • Finde die Seitenzahl

    • Nützliche Links für Modul 5: Lektion 3

    • Aktivität für Modul 5: Lektion 3

  • 23

    Modul 5: Lektion 4

    • Praktische Lektion: Storytelling Problem

    • Aufnahme von Modul 5: Lektion 4

    • Nützlicher Link für Modul 5: Lektion 4

  • 24

    Modul 6: Lektion 1

    • Eigene Scratch-Blöcke erstellen (Funktionen) 1

    • Aufnahme von Modul 6: Lektion 1

    • Nützliche Links für Modul 6: Lektion 1

    • Aktivität für Modul 6: Lektion 1

  • 25

    Modul 6: Lektion 2

    • Eigene Scratch-Blöcke erstellen (Funktionen) 2

    • Aufnahme von Modul 6: Lektion 2

    • Probleme mit Funktionen lösen

    • Nützliche Links für Modul 6: Lektion 2

    • Aktivität für Modul 6: Lektion 2

  • 26

    Modul 6: Lektion 3

    • Dein Abschlussprojekt

    • Aufnahme von Modul 6: Lektion 3

    • Hinweise für dein Abschlussprojekt

  • 27

    Modul 6: Support Lektion

    • Support Lektion für dein Abschussprojekt

    • Aufnahme von Modul 6: Support Lektion

  • 28

    Modul 6: Lektion 4

    • Finale Abschlussklasse

    • Aufnahme von Modul 6: Lektion 4